вторник, 9 мая 2017 г.

MultiParallax [MV]

Пока думал над тем, как организовать демо для скрипта TimeManagement, сделал скрипт для манипуляции параллаксами и поддержки нескольких параллаксов одновременно.


Плагин позволяет командами задавать несколько параллаксов со всеми теми же настройками, что доступны для того, что в конструкторе.

Также плагин позволяет командами манипулировать прозрачностью параллаксов (в том числе, с duration).

Для демо планировалось использовать для плавной переключалки между днем/ночью/погодой на картах, где есть параллакс, может быть будет еще для чего-то полезен.

Скрин из демо с двумя параллаксами (небо и звезды позади), звезды умеют двигаться и залуплены как можно в самом мейкере сделать.



Ссылка на скрипт https://drive.google.com/open?id=0B_UUr9ncWPb1QkcwSE1BdnNlalE
Ссылка на демо: https://yadi.sk/d/B0IjCPZW3HuUFU

воскресенье, 7 мая 2017 г.

TimeManagement [MV]

Пост будет дополняться по мере разработки скрипта.

Это не копия старого TimeManagement  с VX Ace, но существенно переработанная версия.

Особенности:

  1. Возможность задать несколько плейлистов в одном файле
  2. Привязка проигрывания к реальному времени (как параметром скрипта, задающим 1 день = Х минут, так и командой плагина).
  3. Настройка шагов плейлиста через обычные дд:чч:мм.
  4. Команды установки значений переменных, свитчей и селфсвитчей.
  5. Возможность старта/остановки как отдельного плейлиста, так и всех.
  6. Ресет, старт и остановка времени по команде, также настройка "тикать ли в меню/битве".
  7. Возможность задавать повторяемость плейлиста (интервал), например для цикла день-ночь.
  8. Возможность вызвать команду скрипта из строки

Текущий прогресс:

Базовый функционал написан и отлаживается. 
Нужно сделать толковую демку, объясняющую как пользоваться.
Дописать возможность вызова команды скрипта

понедельник, 5 сентября 2016 г.

Autoevents [MV]

Скрипт для МВ, копия такого же на ХП.

Скрипт позволяет подвесить вызов события (кусок скрипта)  на изменение переменных и свитчей.

Ссылка: https://yadi.sk/d/0k1B7oLRuoqmA

пятница, 30 октября 2015 г.

Caveman's event tuning [MV]

А вот и подоспел плагин для настройки событий, который здесь уже был для аси.

Он позволяет настраивать Bounding Box, сдвиги, зум, угол и вращение для событий при помощи нескольких комментариев.

Описание тегов для комментариев в хелпе скрипта.

Ссылки:
- на плагин https://yadi.sk/d/tnUWMdpzk8EWk
- на демо https://yadi.sk/d/ZgNbuWTlk8EVs

Скрин:


среда, 28 октября 2015 г.

Caveman fog [MV]

Описание:

Первое знакомство с javascript и плагинами под MV - скрипт тумана. Есть версия скрипта для однослойного тумана и для многослойного - как скрипт Woratana для аси.

Использование: 

В заметках карты добавляем нечто вроде:
(<fog:1> - позиция тумана, в пределах карты последовательно 1, 2, 3...)
<fog:1>
<fgName:wareflec>
<fgSx:2>
<fgSy:2>
<fgHue:0>
<fgZoom:225>
<fgOpacity:70>
<fgBlend:0>
</fog>
<fog:2>
<fgName:wareflec>
<fgSx:-4>
<fgSy:-2>
<fgHue:0>
<fgZoom:225>
<fgOpacity:35>
<fgBlend:0>
</fog>

И кладем в папку img/pictures картинки тумана из fgName.

Ссылки:

Ссыль на плагин:
https://drive.google.com/file/d/0B_UUr9ncWPb1VEZUTzcyajNha3c/view?usp=sharing

Ссыль на плагин мультислойного тумана:
https://drive.google.com/file/d/0B_UUr9ncWPb1aWxLY3VwcHFlNDQ/view?usp=sharing

На демо (мульти): https://yadi.sk/d/jbZqUEtNk5DYX

Ничего военного, настройки похожи на воратановские, разве что с Tone пока не вышло, что, впрочем, можно заменить HUE.

Картинки:


Первая версия скрипта, однослойный туман:

Мультитуман, воспроизвел тон+туман из подводной карты Ванька

пятница, 31 июля 2015 г.

Caveman's sets

Описание

Этот скрипт добавляет в игру сеты - комплекты предметов, которые, будучи надеты на персонажа сразу, дают дополнительные бонусы.

Кроме внутренней логики и задания сетов, в скрипте также есть окно для просмотра наборов, встроенное в стандарт экипировки. Вариант не очень, и я использую отображение по-другому, но хотя бы показать, что скрипт работает, можно.


четверг, 30 июля 2015 г.

Caveman's stands

Описание

Этот скрипт добавляет в игру стойки, в которые персонаж может вставать в бою, и которые могут давать ему определенные преимущества или недостатки в текущем раунде.

Кроме внутренней логики и задания стоек, в скрипте также находится сцена и окна для просмотра и выбора стойки как на карте, так и в бою. При желании, можно вывести стойку в статус окно (код вывода есть).