Показаны сообщения с ярлыком ace. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком ace. Показать все сообщения

вторник, 5 сентября 2017 г.

Simple lockpick game

Скрипт - простенькая сцена взлома замка для аси.
У игрока есть отмычка, которой он пытается попасть в зазоры движущихся частей замка (см. скрин).


Есть возможность настройки:
1) Картинок фона, частей замка, отмычки
2) Скорости движения зазоров, "ширину" зазоров
3) Количества частей
4) Режим хард (если не попал в зазор - сброс в начало), легкий (бесконечно попыток)
5) Настройка свитча победы.

Пример запуска (из события, скриптом)
$game_system.lp_num_locks = 2 # число замков
$game_system.lp_base_speeds = [2,2.5] # массив скоростей
$game_system.lp_back_name = "lock_bg1" # картинка бекграунда
$game_system.lp_lockbg_name = "lock_bg" # картинка замка
$game_system.lp_lock_name = "lock" # картинка язычка замка
$game_system.lp_lockpick_name = "lockpick" # картинка отмычки
$game_system.lp_win_switch_id = 112 # id свитча победы
$game_system.lp_space = 6 # зазор
$game_system.hard_mode = true
SceneManager.call(Scene_LockPick)

Ссылки:
скрипт
демо

пятница, 31 июля 2015 г.

Caveman's sets

Описание

Этот скрипт добавляет в игру сеты - комплекты предметов, которые, будучи надеты на персонажа сразу, дают дополнительные бонусы.

Кроме внутренней логики и задания сетов, в скрипте также есть окно для просмотра наборов, встроенное в стандарт экипировки. Вариант не очень, и я использую отображение по-другому, но хотя бы показать, что скрипт работает, можно.


четверг, 30 июля 2015 г.

Caveman's stands

Описание

Этот скрипт добавляет в игру стойки, в которые персонаж может вставать в бою, и которые могут давать ему определенные преимущества или недостатки в текущем раунде.

Кроме внутренней логики и задания стоек, в скрипте также находится сцена и окна для просмотра и выбора стойки как на карте, так и в бою. При желании, можно вывести стойку в статус окно (код вывода есть).

среда, 22 июля 2015 г.

Caveman's SkillInfo Window

Описание

Этот скрипт добавляет возможность просматривать скиллы в отдельном окне, вызываемом из окна скиллов.

понедельник, 20 июля 2015 г.

Caveman's ItemInfo Window

Описание

Этот скрипт добавляет возможность просматривать оружие и броню в отдельном окне, вызываемое из окна предметов при выборе конкретного оружия или брони.

четверг, 16 июля 2015 г.

Caveman's playlists

Описание

Скрипт позволяет создавать плейлисты BGM для игры и управлять ими.
При запуске, треки проигрываются последовательно (либо шаффлом) до новых команд.
Подробное описание доступных команд и пример заполнения есть прямо в скрипте, вынесу и сюда

Настройка смены графики чарсета

Так как в vx/ace отменили возможность в Move Route выбирать точный кусок спрайта чара при смене графики, то, по просьбе Рена (http://ren310.blogspot.ru/) написал минискрипт для этого.

среда, 15 июля 2015 г.

Caveman's event tuning

Описание

Это сборка из пяти скриптов для работы с событиями:
1) Big Events
2) Events Shift
3) MultiGraphic
4) Event features script
5) Counter add-on

вторник, 14 июля 2015 г.

Time management (XP, VXACE)

Введение

Написал небольшой, но, потенциально полезный скриптик для управления временем в игре. 
Скрипт умеет считывать с одного или нескольких файлов формата csv (строки из слов, разделенных точкой с запятой - трансформируется из Excel через Save as csv; а эксель, или calc - просто для удобства редактирования) набор данных по управлению переменными, свитчами и селфсвитчами в реальном времени (точность до секунды) и сходу применять их в игре, в том же реальном времени от начала игры/запуска файла. 

Кроме этого, он поддерживает циклический запуск этого набора в заданном в нем же промежутке времени.

Вроде пока всё. Если ничего непонятно, поясню словами и демкой: