Показаны сообщения с ярлыком event management. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком event management. Показать все сообщения

пятница, 30 октября 2015 г.

Caveman's event tuning [MV]

А вот и подоспел плагин для настройки событий, который здесь уже был для аси.

Он позволяет настраивать Bounding Box, сдвиги, зум, угол и вращение для событий при помощи нескольких комментариев.

Описание тегов для комментариев в хелпе скрипта.

Ссылки:
- на плагин https://yadi.sk/d/tnUWMdpzk8EWk
- на демо https://yadi.sk/d/ZgNbuWTlk8EVs

Скрин:


четверг, 16 июля 2015 г.

Настройка смены графики чарсета

Так как в vx/ace отменили возможность в Move Route выбирать точный кусок спрайта чара при смене графики, то, по просьбе Рена (http://ren310.blogspot.ru/) написал минискрипт для этого.

среда, 15 июля 2015 г.

Caveman's event tuning

Описание

Это сборка из пяти скриптов для работы с событиями:
1) Big Events
2) Events Shift
3) MultiGraphic
4) Event features script
5) Counter add-on

вторник, 14 июля 2015 г.

Time management (XP, VXACE)

Введение

Написал небольшой, но, потенциально полезный скриптик для управления временем в игре. 
Скрипт умеет считывать с одного или нескольких файлов формата csv (строки из слов, разделенных точкой с запятой - трансформируется из Excel через Save as csv; а эксель, или calc - просто для удобства редактирования) набор данных по управлению переменными, свитчами и селфсвитчами в реальном времени (точность до секунды) и сходу применять их в игре, в том же реальном времени от начала игры/запуска файла. 

Кроме этого, он поддерживает циклический запуск этого набора в заданном в нем же промежутке времени.

Вроде пока всё. Если ничего непонятно, поясню словами и демкой: